Herramientas

EXPERIENCIAS DE HERRAMIENTAS DE IAG (Inteligencia Artificial Generativa)

Al momento de investigar y de planificar en el ámbito docente, la incorporación de la IAG permite optimizar tiempos y recursos porque facilitan el  acceso a información variada de manera inmediata y resultan especialmente útiles en las etapas iniciales de la planificación e investigación educativa, como la indagación del tema, la formulación de interrogantes, la delimitación de objetivos, estructuración del marco teórico, y la elección de estrategias metodológicas.

Si se utilizan de manera crítica y reflexiva, ayudan a profundizar los contenidos, obteniendo mejores resultados sin sustituir el trabajo intelectual garantizando la originalidad y la integridad de la producción final.

Para facilitar el análisis de textos, datos o contenidos relevantes existen muchas herramientas, particularmente experimentamos con herramientas de IA generativa tales como  ChatGPT, Gemini y Poe, así también los motores de búsqueda semántica como Perplexity y plataformas académica como Consensus. Considero que cada una presenta ventajas y desventajas en los distintos aspectos de un proyecto en cuestión.

Las herramientas orientadas a la comunicación visual y multimedial, posibilitan la transformación de contenidos complejos en formatos accesibles, interactivos y visualmente atractivos. Esto amplía significativamente las posibilidades de circulación del conocimiento, favorece la apropiación y promueve un campo científico más abierto, democrático y colaborativo. Además las plataformas de revisión lingüística y estilo permiten mejorar la claridad y corrección de los textos, elevando la calidad comunicacional de las producciones académicas.

En cuanto a la visualización, reproducción y presentación del resultado, seleccionamos herramientas complementarias como Grammarly, Quillbot y DeepL, para la revisión, parafraseo y traducción. 

Para la creación de esquemas, visualizaciones de datos o presentaciones interactivas experimentamos con Napkin, Ideogram, Designer.Microsoft, Gamma, Visme, Infogram.  

Emplearíamos Lumen5, Pictory, Heygen o NotebookLM, para transformar contenidos en formatos multimediales accesibles y atractivos.


 JUGAR, CREAR Y APRENDER: hacer magia con Programación y Robótica  (Página 64 de "Bitácora y #Hashtags")

Para incursionar en el Aprendizaje Basado en juegos: 
hay juegos interactivos de distintos niveles  que los niños y niñas pueden ir resolviendo
de acuerdo a su edad. Se puede trabajar en línea (conectados) o descargar (desconectados).
Algunos además invitan a crear o importar un nuevo desafío.

Entre ellos, Scratch Junior ofrece un ambiente interactivo que permite experimentar con programación sencilla y amigable, utilizando el personaje que presenta o agregando nuevos personajes y paisajes, pueden acceder haciendo clic en los link 👇

https://codejr.org/scratchjr/index.html

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android

En: https://pilasbloques.program.ar/online/https://www.scratchjr.org/learn/interface

Otro juego muy interesante para la programación inicial es el de Marco Polo que presenta 2 personajes: Marco y Sofía. Se puede acceder haciendo  clic en el enlace 

https://runmarco.allcancode.com/ 

Para Nivel Inicial: Link de simulador Beebot

El enlace para abrir el recurso es:  https://beebot.terrapinlogo.com/ 


                                                  REDES SOCIALES

Sugerimos este interesante video de Luc Loren, que contiene cuatro claves para consumir Redes Sociales salvaguardando tu salud mental



PANTALLAS EN LA INFANCIA

Nos encontramos habitando un Ecosistema de Pantallas Múltiples y omnipresentes (SMARTV, Notebook, Tablets,, Smartphone, etc.) ¿Cuánto se puede exponer a las infancias a las pantallas?


WINDOWS MOVIE MAKER

Windows Movie Maker es un sencillo programa  que nos permite dar los primeros pasos en el montaje de un Video Clip. El uso de esta herramienta, no requiere de una gran infraestructura tecnológica. Los proyectos se elaboran combinando: Imágenes, Audio y Música. Se pueden agregar efectos y transiciones de Video. A continuación un Tutorial para ver antes de comenzar con el Proyecto.




NEOBOOK
Neobook es un Software que permite crear aplicaciones, por ejemplo libros electrónicos sin necesidad de estar en línea. Es muy fácil de manejar, de muy bajo costo y genera aplicaciones .EXE sumamente portables independientes del software. Es muy útil en el ámbito educativo y permite la aplicación de elementos multimedia (textos, imágenes, videos, animaciones, sonidos y enlaces).
Daré un ejemplo en clases y luego deberán preparar un trabajo tomando un tema a elección. También les dejo este vinculo para que vayan familiarizándose con el software.
Manual Tutorial de Neobook
PREZI
Prezi: es una aplicación basada en flash que permite hacer presentaciones similares a las de PowerPoint incluyendo animaciones apoyadas en movimientos y cambios de tamaños obteniendo una presentación más dinámica en las que podemos acercar y alejar en un mapa visual que puede contener textos, imágenes, videos, enlaces, etc. trabajando on line con sólo suscribirnos o también éste editor permite descargar la presentación para recorrerla sin necesidad de estar conectados y on line. Luego de Explorar el Tutorial .....¿¿¿Hacemos una Presentación con Prezi???



SLIDESHARE
¿QUÉ ES SLIDESHARE?   Es un espacio gratuito en la web, donde los usuarios pueden subir sus presentaciones presentaciones.
Admite archivos en formato ppt, pps, pptx, ppsx, odp (OpenOffice), PDF... así como documentos de texto realizados en Microsoft Word (formatos doc y docx) o en OpenOffice (formatos odt y ods), Apple iWorks Pages y hojas de cálculo Excel. También admite variados formatos de vídeo (aunque el servicio no se caracterice precisamente por el alojamiento de estos archivos multimedia) como mp4, wimv, mpeg, avi, mov, mkv (h.264), ogg, asf, vob, 3gp, rm y flv.
Estas presentaciones se almacenan en formato Flash permitiendo su visualización online desde cualquier computadora conectada.
Es una opción muy interesante entre otras para:
  • compartir presentaciones en la red.
  • Buscar presentaciones sobre un tema, visualizarlas y descargarlas si el autor lo permite.
Gestionar las presentaciones mediante etiquetas, lo que facilita su localización y reutilización




PIXTON Pixton: se trata de una herramienta para hacer historietas. Es muy interesante para la comunicación y porque presenta distintos formatos.

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