LA MEDIACION PEDAGÓGICA; NUEVAS PERSPECTIVAS EN LA ENSEÑANZA. Pilares fundamentales del aprendizaje en el siglo XXI y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
SILVINA ORTA KLEIN. La Educación Tecnológica
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA TRANFORMAR LA EDUCACIÓN: el ABP, el ABJ y la Gamificación
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIONY ROBOTICA EN NIVEL INICIAL
INTRODUCCIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN
EVALUACIÓN Y ENSEÑANZA HÍBRIDA
MATERIAL DIDACTICO PARA PROGRAMAR
Interesante Material para aplicar la programación en clases: clic en este link
Interesante Material para aplicar la programación en clases: clic en este link
LA INMERSIÓN COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
La inmersión como estrategia pedagógica posibilita de manera implícita un gran número de beneficios que pueden ser sustentados desde aportes teóricos como el aprendizaje experiencial, aprendizaje significativo, el aprendizaje cooperativo y la influencia de espacios alternativos para el aprendizaje.
Clic en este link para ver un ejemplo de aplicación.
ESTRATEGIAS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONALEN EL AULA
ALFABETIZACIÓN Y BRECHA DIGITAL
METODOLOGÍA TPACK
La teoría que inspira la búsqueda de este conocimiento multidisciplinar, afirma que existen seis distintos tipos de conocimientos, siendo 3 los básicos:
Conocimiento tecnológico
Conocimiento pedagógico
Conocimiento disciplinar
En el siguiente gráfico podemos ver como se van mezclando dando lugar a los diferentes conocimientos combinados:
Conocimiento pedagógico disciplinar: es un conocimiento típico y casi exclusivos de los docentes en el cual por ejemplo un profesor de matemáticas de secundaria sabe cómo evaluar correctamente o explicar de la mejor forma posible cualquier aspecto de su materia.

No hay comentarios:
Publicar un comentario